“赛博朋克”热潮背后:游戏行业的两难处境,绝望的开发商

2020-12-19 14:50   来源: 互联网    阅读次数:3702

科幻游戏网络朋克2077"在动荡时期上市,其非争议性反映了2020年博彩业的特殊程度。


开发商CDProjektRed(CDPR)表示,"多年的预热和宣传让玩家们期待着"网络朋克2077"的销量激增,使其成为首日最受欢迎的游戏,第一天的销量就达到800万台。根据进一步的官方披露,"赛博朋克2077"预购和发布日销售已经超过了研发成本和营销成本,游戏在短短一天内就恢复了盈利。


然而,如此集中的轰动体验并不完美,第一个玩"Seb朋k 2077"的玩家抱怨游戏中有很多错误,最大的问题发生在PS4和XboxOne两代游戏机上,无休止的跳跃,映射错误,卡片和其他问题让玩家称Seb朋k之旅有点"糟糕"。


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不可避免的是,游戏开发是一项系统工程,尤其是像Cyber朋克2077这样的大型高成本游戏。即使有制作奇才3:狩猎的经验,CDPR仍难以应对其新作品的开发挑战。该公司表示,Sebpink 2077的开发成本远高于奇才3的8000万美元,自2012年推出游戏开发过程以来,疫情已经影响了后期的开发阶段,所有这些都导致管理层对上一个游戏开发周期的预测产生了错误判断。


CDPR母公司cprojekt的联合创始人和联合创始人comarciniwi/ski表示,第一个问题是由流行病发展引起的协作问题。当员工开始在家工作时,即使是游戏开发中的一个小变化,比如改变现场人员或物体的位置,也要花上几个小时而不是几分钟。


今年,索尼(Sony)和微软(Microsoft)的新一代游戏主机加剧了CDPR"开发地狱"的局面,迫使该公司同时为多个平台开发游戏。根据推出计划,CDPR需要为新旧游戏机、甚至谷歌的云游戏平台Stdia总共生产9个版本的Seb朋k 2077。在开发向导3时,开发者只需同时考虑三个平台。

责任编辑:无量渡口
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